____________________________________________________________

Miško tyrinėtojas

Kompiuterinė mokymo priemonė skirta mokyti pasaulio pažinimo. Ji atitinka pradinio ugdymo pasaulio pažinimo bendrosios programos ketvirtąją ugdymo sritį „Žmogus ir gyvoji gamta“. KMP „Miško tyrinėtojas“ – miško medžiams ir gyvūnijai pažinti skirta mokymo priemonė, kurioje pateikti medžių bei gyvūnų – žinduolių, paukščių ir bestuburių – aprašymai. Priemonė ypač tinka planuojant išvyką į gamtą, joje yra patarimų mokiniams ir mokytojui, kaip pasirengti išvykai, kaip elgtis miške, ką tirti. Veiklos lapą „Mano miško gyvūnas“ galima išspausdinti ir pateikti mokiniams, kad jį užpildytų gamtos stebėjimo duomenimis.

 

__________________________________________________________

Sentence Snooker

Kompiuterinė mokymo priemonė „Sentence Snooker“ skirtas 3–4 klasės mokiniams mokytis anglų kalbos, atitinka užsienio kalbų ankstyvojo ugdymo pradinės pakopos programą. Kalbos mokomasi iš anglų kalba pateikto dialogo pašalinant nereikalingus žodžius ar žodžių junginius. Atlikus užduotį, kurią sudaro penki sakiniai, pateikiamas rezultatas. Mokymo priemonė tinka lavinti šnekamosios anglų kalbos įgūdžius, mokytis taisyklingai sudaryti sakinius.Parsisiųsti nemokamai adresu: http://www.emokykla.lt/lt.php/istekliai/117?resource_id

______________________________________________________________

Pažinkime mūsų kraštą.

 

 

 

 

http://www.lietuvosmarsrutai.eu/

________________________________________________________

Keturi veiksmai

Programa, skirta 8-10 metų mokiniams mokytis pagrindinių aritmetikos veiksmų: sudėties, atimties stulpeliu, daugybos, dalybos. Automatiškai generuojamos trijų sudėtingumo lygių užduotys, yra galimybė susikurti individualias užduotis. Testus sudaro 10 užduočių, kurias atlikus kompiuteryje pateikiamas rezultatas.

 

Parsisiųsti nemokamai adresu: http://www.emokykla.lt/lt.php/istekliai/117?resource_id=972

_____________________________________________________________

Mokymosi objektas „Figūros“ skirtas specialiųjų poreikių 6–14 metų vaikams. Čia pateikiamos užduotys su šešiomis skirtingomis geometrinėmis figūromis: jas reikia atpažinti, surasti joms „antrininkes“, iš jų sudėlioti kokį nors paveikslėlį, suskaičiuoti figūrų kampus ir kt. Priemonė įgarsinta aiškia ir taisyklinga lietuvių kalba, ją galima kūrybiškai pritaikyti matematikos, dailės, technologijų pamokose. Dirbdami su ja specialiųjų poreikių vaikai lavina atmintį, mąstymą, tobulina dėmesio koncentraciją.

Parsisiųsti nemokamai adresu: http://www.emokykla.lt/lt.php/istekliai/117?resource_id=975

___________________________________________________________

  Lietuvių kalba

 

 

 

http://www.kalbosnamai.lt/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=36

 


Žaidimas "Kieti riešutėliai"

Žaidimas skirtas mokytis taisyklingos lietuvių kalbos. Demonstracinę versiją galima nemokamai parsisiųsti iš svetainės  (spausti ŽAIDŽIAM į savo kompiuterį. Žaidimas įgarsintas. Parsiųsti

 

 

Kad žaidimo demonstracinę versiją persisiųstumėte į savo kompiuterį ir galėtumėte sėkmingai žaisti, Jūsų kompiuteris turi turėti Windows 2000 arba Windows XP operacinę sistemą ir programą DirectX 9.0c (ją galima nemokamai parsisiųsti iš čia:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0a9b6820-bfbb-4799-9908-d418cdeac197&displaylang=en

___________________________________________________________

Atogrąžų matematika C ,D, E lygiai (2007)

Atogrąžų matematiką“ sukūrė Australijoje gyvenanti pradinių klasių mokytoja Jenny Eather. Mokymo priemonės personažais ji pasirinko Australijos atogrąžų miškų gyvūnus. Žinyno skyriuje „Apie atogrąžų miškus“, aprašyta daugiau kaip 40 gyvūnų, pateiktas bendras geografinis Australijos atogrąžų miškų apibūdinimas. Gausus ir kūrybiškas gamtos elementų panaudojimas matematikos mokymo priemonėje leidžia integruoti matematikos ir pasaulio pažinimo mokymą.).  Programoje pateikiama daug įvairių interaktyvių žinių įtvirtinimo ir patikrinimo užduočių iš pagrindinių geometrijos pradmenų, algebros, aritmetikos temų 7-10 metų amžiaus tarpsniui. Pagrindinės užduočių temos: skaičiai, trupmenos, aritmetiniai veiksmai, skaičių sekos, lygtys, matai (ilgis, tūris, talpa, masė, ir kt.), plokštumos ir erdvės figūros, tikimybės, laikas, piniginiai vienetai. Atlikus užduotį iškart gaunamas atsakymas, ar ji atlikta teisingai, ar ne. Daugelio užduočių rezultatai sumuojami ir rodomi ekrane. Naudotis priemone galite  čia (Prisijungimo vardas: mokytojas, slaptažodis: mokytojas).

___________________________________________________________

Svetainė mergaitėms

 


Svetainė mergaitėms

_____________________________________________________________

___________________________________________________________

 

Portalas vaikams  

 

Smagiai praleiskite laiką:)