____________________________________________________________
Miško tyrinėtojas
Kompiuterinė mokymo priemonė skirta mokyti pasaulio pažinimo. Ji atitinka pradinio ugdymo pasaulio pažinimo bendrosios programos ketvirtąją ugdymo sritį „Žmogus ir gyvoji gamta“. KMP „Miško tyrinėtojas“ – miško medžiams ir gyvūnijai pažinti skirta mokymo priemonė, kurioje pateikti medžių bei gyvūnų – žinduolių, paukščių ir bestuburių – aprašymai. Priemonė ypač tinka planuojant išvyką į gamtą, joje yra patarimų mokiniams ir mokytojui, kaip pasirengti išvykai, kaip elgtis miške, ką tirti. Veiklos lapą „Mano miško gyvūnas“ galima išspausdinti ir pateikti mokiniams, kad jį užpildytų gamtos stebėjimo duomenimis.
Parsisiųsti nemokamai adresu: http://www.emokykla.lt/lt.php/istekliai/117?resource_id=977
__________________________________________________________
Sentence Snooker
______________________________________________________________
________________________________________________________
Keturi veiksmai
Programa, skirta 8-10 metų mokiniams mokytis pagrindinių aritmetikos veiksmų: sudėties, atimties stulpeliu, daugybos, dalybos. Automatiškai generuojamos trijų sudėtingumo lygių užduotys, yra galimybė susikurti individualias užduotis. Testus sudaro 10 užduočių, kurias atlikus kompiuteryje pateikiamas rezultatas.
Parsisiųsti nemokamai adresu: http://www.emokykla.lt/lt.php/istekliai/117?resource_id=972
_____________________________________________________________
Mokymosi objektas „Figūros“ skirtas specialiųjų poreikių 6–14 metų vaikams. Čia pateikiamos užduotys su šešiomis skirtingomis geometrinėmis figūromis: jas reikia atpažinti, surasti joms „antrininkes“, iš jų sudėlioti kokį nors paveikslėlį, suskaičiuoti figūrų kampus ir kt. Priemonė įgarsinta aiškia ir taisyklinga lietuvių kalba, ją galima kūrybiškai pritaikyti matematikos, dailės, technologijų pamokose. Dirbdami su ja specialiųjų poreikių vaikai lavina atmintį, mąstymą, tobulina dėmesio koncentraciją.
Parsisiųsti nemokamai adresu: http://www.emokykla.lt/lt.php/istekliai/117?resource_id=975
___________________________________________________________
Lietuvių kalba
http://www.kalbosnamai.lt/index.php?option=com_content&task=view&id=22&Itemid=36
Žaidimas "Kieti riešutėliai"
Žaidimas skirtas mokytis taisyklingos lietuvių kalbos. Demonstracinę versiją galima nemokamai parsisiųsti iš svetainės (spausti ŽAIDŽIAM) į savo kompiuterį. Žaidimas įgarsintas. Parsiųsti
Kad žaidimo demonstracinę versiją persisiųstumėte į savo kompiuterį ir galėtumėte sėkmingai žaisti, Jūsų kompiuteris turi turėti
Windows 2000 arba Windows XP operacinę sistemą ir programą DirectX 9.0c (ją galima nemokamai parsisiųsti iš čia:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0a9b6820-bfbb-4799-9908-d418cdeac197&displaylang=en
___________________________________________________________
Atogrąžų matematiką“ sukūrė Australijoje gyvenanti pradinių klasių mokytoja Jenny Eather. Mokymo priemonės personažais ji pasirinko Australijos atogrąžų miškų gyvūnus. Žinyno skyriuje „Apie atogrąžų miškus“, aprašyta daugiau kaip 40 gyvūnų, pateiktas bendras geografinis Australijos atogrąžų miškų apibūdinimas. Gausus ir kūrybiškas gamtos elementų panaudojimas matematikos mokymo priemonėje leidžia integruoti matematikos ir pasaulio pažinimo mokymą.). Programoje pateikiama daug įvairių interaktyvių žinių įtvirtinimo ir patikrinimo užduočių iš pagrindinių geometrijos pradmenų, algebros, aritmetikos temų 7-10 metų amžiaus tarpsniui. Pagrindinės užduočių temos: skaičiai, trupmenos, aritmetiniai veiksmai, skaičių sekos, lygtys, matai (ilgis, tūris, talpa, masė, ir kt.), plokštumos ir erdvės figūros, tikimybės, laikas, piniginiai vienetai. Atlikus užduotį iškart gaunamas atsakymas, ar ji atlikta teisingai, ar ne. Daugelio užduočių rezultatai sumuojami ir rodomi ekrane. Naudotis priemone galite čia (Prisijungimo vardas: mokytojas, slaptažodis: mokytojas).
___________________________________________________________
_____________________________________________________________
- Mokslo ir žinių populiarinimo svetainė, kurioje galima sužinoti įvairiausių įdomybių, gilinti savo žinias žaidžiant įvairius edukacinius žaidimus.
___________________________________________________________

Vilnius Time